說到虛擬體育運動,不少人首先會聯(lián)想到是不是坐在電腦前玩體育類的電子游戲?其實不然。日前,首屆北京虛擬體育運動會給出了答案,讓大眾對虛擬體育運動有了直觀的了解,對虛擬體育運動未來的發(fā)展有了新期待。
由北京市體育局、北京市體育總會等主辦的本次運動會吸引了7000余名選手參賽,賽事以“青春、活力、時尚”為主題,精心設(shè)置了數(shù)字高爾夫、智能定向、智能動感單車、智能劃船、激光模擬射擊、電競賽車等六大競賽項目,并細致劃分為成年、青年、少年、兒童四個參賽組別,確保每位選手都能找到適合自己的舞臺。
本次運動會采用了先進的數(shù)字化新型設(shè)備,成功將原本需要廣闊場地的傳統(tǒng)體育項目濃縮至方寸之間,既保證了運動員的競技體驗,又極大地降低了參與門檻,吸引了更多人群投身于體育運動之中。無論是初學(xué)者還是資深愛好者,都能在虛擬世界中找到屬于自己的舞臺,享受運動帶來的快樂。這種線上與線下相結(jié)合的模式,不僅增進了人與人之間的交流與互動,也為體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。
今年10歲的李松陽在參加了激光模擬射擊和電競賽車后激動地表示:“平時根本沒機會接觸射擊運動,這次通過虛擬運動會,我也做了一次‘神槍手’。通過使用數(shù)字化設(shè)備,我能真正地感受到射擊運動的魅力。電競賽車更有趣,平時我也玩電腦中的賽車游戲,但虛擬運動會現(xiàn)場,坐在數(shù)字化設(shè)備上駕駛賽車的感受非常真實,非常有意思。”
參加了智能定向的劉涵宇表示,他曾多次參加定向比賽,但智能定向還是首次。他說:“智能定向賽是通過踏步機模擬行走,在虛擬地圖內(nèi)尋找目標完成比賽、進行線上比拼。總體感覺與真實的定向比賽差別不大,除了不是在戶外奔跑,其他環(huán)節(jié)幾乎別無二致。而且虛擬運動的形式讓定向運動不再受時間、空間、天氣等限制,大大降低了運動的參與門檻。”
對此,北京市體育總會相關(guān)負責(zé)人介紹,虛擬體育與電子競技游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。虛擬體育更傾向于體育運動領(lǐng)域,是基于大眾普及度較高的體育項目進行的數(shù)字化改造與創(chuàng)新。虛擬體育既保留了傳統(tǒng)項目的精髓與魅力,又巧妙融入了現(xiàn)代科技元素,使得運動體驗更加豐富多元,為大眾提供了一個共同參與虛擬體育活動、體驗虛擬體育獨特魅力的交互平臺。
值得注意的是,此前國家體育總局等部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》中指出,要聚焦“大體育,大健康”發(fā)展需求,面向體育用品、運動設(shè)施、健身軟件及平臺,推動虛擬現(xiàn)實終端及內(nèi)容兼容適配,支持虛擬現(xiàn)實落地戶外與室內(nèi)、有氧與無氧、單人與多人、休閑與競技等多元體育運動領(lǐng)域,推動虛擬現(xiàn)實在訓(xùn)練、賽事中的應(yīng)用,打造線上線下相結(jié)合的數(shù)字化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構(gòu)建大眾健身新業(yè)態(tài)。
可以說,隨著虛擬現(xiàn)實與5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等新一代信息技術(shù)的發(fā)展與融合,特別是隨著虛擬體育設(shè)備的不斷升級迭代,相信未來虛擬體育項目將會越來越多地出現(xiàn)在百姓身邊。
對此,北京市體育局相關(guān)負責(zé)人表示,未來,北京市體育局、北京市體育總會將舉辦更多類似虛擬運動會的科技時尚型體育賽事活動,以線上體驗拉動線下需求為導(dǎo)向,通過吸引不同愛好的群眾,持續(xù)參與體育運動,帶動多業(yè)態(tài)發(fā)展,營造出內(nèi)容豐富、充滿活力的沉浸式、體驗式融合消費新場景。
(記者 顧寧)